Star Wars: Guerra Civil Galáctica
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Star Wars: Guerra Civil Galáctica

Las fuerzas del tiránico Imperio Galáctico contra la Rebelión
 
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 Unidades de la Alianza Rebelde

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2 participantes
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Gran Moff Tratcha

Gran Moff Tratcha


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MensajeTema: Unidades de la Alianza Rebelde   Unidades de la Alianza Rebelde I_icon_minitimeDom Jul 14, 2013 3:51 pm

FUERZAS ARMADAS REBELDES

EJERCITO REBELDE


Grupo de reclutas rebeldes: 15 Soldados
Unidades de la Alianza Rebelde 2qla4ph
La milicia de los planetas sometidos por el imperio, tienen poco entrenamiento en las armas pero poseen gran entusiasmo por ayudar a restaurar la República. Tienen gran variedad de armas lo que los hace muy versátiles.
• Ataque: 32
• Defensa: 35
• Velocidad: 20
• Coste: 2
• Ocupa: 1p

Escuadrón de Soldados Rebeldes: 6 Soldados
Unidades de la Alianza Rebelde 149wdjp
Soldados rebeldes bien entrenados, juramentados para restaurar la República. Tienen equipo y armamento medio y ropajes ligeros. Son la espina que se clava más profundo en el Imperio por ser la mejor contra parte de los soldados de asalto imperiales. Pueden ser lanzados a gran multitud de planetas con atmósferas turbias.
• Ataque: 55
• Defensa: 35
• Velocidad: 21
• Coste: 3
• Ocupa: 1p

Escuadrón de soldados para la nieve: 6 Soldados
Unidades de la Alianza Rebelde 28vwopj
Al igual que los soldados comunes estos están bien entrenados en armas y poseen equipo suficiente para aguantar bajas temperaturas. En terrenos no helados sus estadísticas son iguales a la de los soldados normales.
• Ataque: 60 (Solo en terreno helado)
• Defensa: 40 (Solo en terreno helado)
• Velocidad: 23 (Solo en terreno helado)
• Coste: 7
• Ocupa: 1p

Escuadrón de rebeldes Infiltrados: 3 soldados
Unidades de la Alianza Rebelde 2zzojsy
Soldados rebeldes entrenados en el arte del espionaje y sabotaje. Aunque pueden hacer misiones que requieran gran habilidad de sigilo pueden ser utilizados para crear emboscadas gracias a sus rifles de precisión.
• Ataque: 38 + Capacidad de francotirador + 30% de ataque extra con el uso de rifle de precisión.
• Defensa: 20
• Velocidad: 25
• Coste: 6
• Ocupa: 1p

COMPAÑÍA MECANIZADA

Tanques T2-B: 3 Vehículos
Unidades de la Alianza Rebelde 66xl01
Tanque medio, armado con cañones de disparo rápido. Los motores dotados de repulsores le permiten maniobrar con rapidez.
• Ataque: 110
• Defensa: 50
• Velocidad: 45
• Coste: 18
• Ocupa: 3p

Tanque T4-B
Unidades de la Alianza Rebelde Xbwp3c
Tanque pesado de combate armado con cañones especiales para traspasar un blindaje pesado y además un lanzador de misiles de concusión para destruir infantería a distancia. Es lento pero tiene un excelente blindaje.
• Ataque: 450
• Defensa: 420
• Velocidad: 20
• Coste: 23
• Ocupa: 5p

Artillería MPTL
Unidades de la Alianza Rebelde Suy2s9
Lanzatorpedos de protones móvil armado con nueve lanzatorpedos capaces de destruir objetivos a largo alcance, pero debe desplegarse para poder disparar. Le acompaña un droide observador para ayudarle a localizar objetivos.
• Ataque: 560
• Defensa: 100
• Velocidad: 30
• Coste: 35
• Ocupa: 2p

Deslizadores: 3 naves
Unidades de la Alianza Rebelde 290pjlk
Veloz deslizador que es inmune a la mayoría de los ataques de vehículos terrestres. Puede derrotar a los AT-AT con facilidad usando su cable de extensión. A pesar de ser una nave no tiene capacidad para atacar en el espacio.
• Ataque: 80 + Cable de extensión.
• Defensa: 50
• Velocidad: 250
• Coste: 6
• Ocupa: 2p

ARMADA/MARINA REBELDE

Naves de Línea/Transporte

Corbeta Corelliana CR-90
Unidades de la Alianza Rebelde 5kf6vt
Crucero de patrulla veloz capacitado con ocho baterías láser diseñadas para destruir cazas y bombarderos fácilmente. Está dotado también de motores muy potentes que le da la capacidad de escapar de encuentros que no pueda ganar.
• Ataque: 2000
• Defensa: 2000
• Velocidad: 400 + Capacidad de saltar al hiperespacio + 25% Velocidad extra desviando la energía de las armas a los motores.
• Coste: 100
• Ocupa: 5p
• Capacidad: 2p
Capacidad de no ser detectada.

Cañonera Corelliana (No disponible)
Unidades de la Alianza Rebelde Nnp46u
Crucero de patrulla veloz capacitado con dos baterías láser y cuatro lanzadores de misiles de concusión. Su gran armamento de misiles puede causar grandes daños aún estando los escudos activados de las naves enemigas.
• Ataque: 2400
• Defensa: 2000 + Capacidad de saltar al hiperespacio.
• Velocidad: 400
• Coste: 150
• Ocupa: 5p
• Capacidad: 2p

Fragata Nebulón-B
Unidades de la Alianza Rebelde 2ynjynt
Gran fragata rebelde que cuenta con varias torretas turboláser. No tiene ninguna debilidad reseñable.
• Ataque: 3300
• Defensa: 3400
• Velocidad: 300 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 210
• Ocupa: 140p
• Capacidad hangar: 5 Escuadrones Ala-X y 2 escuadrones Ala-Y.
• Capacidad general:20p

Fragata de Asalto modelo II (No disponible)
Unidades de la Alianza Rebelde 2z4ftk1
Fragata armada con dos baterías turboláser mejoradas. Es una de las fragatas más avanzadas que antepone el daño causado hacia el enemigo sobre la durabilidad.
• Ataque: 4000
• Defensa: 3000
• Velocidad: 320 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 290
• Ocupa: 45p
• Capacidad general: 70p
• Capacidad hangar: 4 Escuadrones Ala-X, 1 escuadrón Ala-B y 3 escuadrones Ala-Y.

Crucero Mon Calamari (Disponible si Mon Calamari es Aliado y solamente podrán construirse 5 por toda la facción. Podrán construirse más si se pierde uno.)
Unidades de la Alianza Rebelde 992cco
Gran crucero Mon Calamari dotado con gran variedad de armas. Se puede decir que es casi invulnerable a todo tipo de ataque. Solo se puede construir en los astilleros de Kuat, Mon Calamari y Sullust.
• Ataque: 4000
• Defensa: 3000
• Velocidad: 320 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 290
• Ocupa: 265p
• Capacidad general: 190p
• Capacidad hangar: 5 escuadrones Ala-X, 1 escuadrón Ala-B, 1 escuadrón Ala-A y 4 escuadrones Ala-Y

Crucero pesado Mon Calamari: (Disponible si Mon Calamari es Aliado, solamente podrán construirse 3 de estos por toda la facción Rebelde. Podrán construirse más si se pierde uno.)
Unidades de la Alianza Rebelde 33pd8ie
Gran crucero Calamari insignia de la alianza rebelde. Nave de línea del gran comandante Ackbar. Solo se puede construir en Mon Calamari.
• Ataque: 7500
• Defensa: 8000
• Velocidad: 450 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 1800
• Ocupa: 300p
• Capacidad general:
• Capacidad hangar: 6 escuadrones Ala-X, 2 Escuadrones Ala-B, 6 escuadrones Ala-Y.

Transporte GR-75 (No disponible)
Unidades de la Alianza Rebelde Smrpzq
Nave de transporte rebelde de gran capacidad y velocidad. No posee ninguna defensa más que su escudo.
• Ataque: 0
• Defensa: 100
• Velocidad: 500 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 120
• Ocupa: 90p
• Capacidad: 750P

Cazas Espaciales

Escuadrón de Z-95: 10 Naves
Caza anticuado que contaba con dos cañones ligeros. No tiene nada digno de mención, solo su habilidad para saltar al hiperespacio por su cuenta y su bajo coste de producción.
• Ataque: 90
• Defensa: 70
• Velocidad: 350 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 8
• Ocupa: 3p

Escuadrón de Ala-X: 6 Naves
Unidades de la Alianza Rebelde 34ssb2b
El legado del caza ARC 170. Caza versátil armado con cañones láser y un lanzador de torpedos. Simplemente el mejor balance entre velocidad y ataque. Cazas creados para el imperio, pero dejaron de ser utilizados por su capacidad de saltar a velocidad luz.
• Ataque: 250 + capacidad de bombardear.

• Defensa: 140
• Velocidad: 400 + capacidad de saltar al hiperespacio + Aumento de 25% de velocidad con las alas plegadas.
• Coste: 15
• Ocupa: 3p

Escuadrón de Ala-B: 6 naves (No disponible)
Unidades de la Alianza Rebelde R9l5yr
Caza giroscópico de 4 ejes, en cada eje posee una batería turboláser ligera. Caza con una maniobrabilidad y mortalidad increíble.
• Ataque: 310
• Defensa: 90
• Velocidad: 450 + Capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 30
• Ocupa: 1p

Escuadrón de Ala-A: 4 naves
Unidades de la Alianza Rebelde 2lcqn8y
Nave de emboscadas super rápida y maniobrable, usada para crear “corredores” entre las naves enemigas para que los bombarderos puedan pasar sin problemas.
• Ataque: 190
• Defensa: 100
• Velocidad: 300
• Coste: 15
• Ocupa: 1p

Bombardero Ala-Y: 3 naves
Unidades de la Alianza Rebelde 23ia1cl
Bombardero diseñado para atacar a las grandes naves con sus mortíferos misiles de protones y torpedos de iones.
• Ataque: 265
• Defensa: 150
• Velocidad: 25 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 16
• Ocupa: 1p
• Puede disparar desde su parte trasera a cazas enemigos (No muy efectivo).

ARMAS DE EMPLAZAMIENTO

Torreta turboláser
Unidades de la Alianza Rebelde X37a5v
Poderoso láser pesado montado de uso defensivo.
• Ataque: 230
• Defensa: 100
• Velocidad: 0
• Costo: 12
• Capacidad antiaérea.
• Ocupa: 0p

Cañones láser montados: 4 cañones.
Unidades de la Alianza Rebelde 30a4chy
Torreta láser pesada, equilibrada para causar daño tanto a vehículos como a infantería.
• Ataque: 200
• Defensa: 50
• Velocidad: 0
• Costo: 8
• Ocupa: 0p

Cañón DF.9
Unidades de la Alianza Rebelde A0z2om
Batería anti-infantería cilíndrica con capacidad de rotación, no muy eficaz contra vehículos o maquinaria de guerra.
• Ataque: 190
• Defensa: 70
• Velocidad: 0
• Costo: 8
• Ocupa: 0p

OTROS

Minas espaciales: 10 unidades
Unidades de la Alianza Rebelde Eq9f00
Minas con la capacidad de sacar a otras naves del hiperespacio (viaje a velocidad luz) para realizar un ataque sorpresa.
• Precio: 20

Satélite de largo alcance
Revela movimientos enemigos a varios parcecs de distancia. Ideal para evitar ataques sorpresas.
• Precio: 100

ESTRUCTURAS ESPECIALES

Barracones rebeldes
Estructura especial y obligatoria para poder producir algunos soldados rebeldes y ademas poder entrenar a pilotos de cazas y naves pequeñas.
Coste: 130
Mantenimiento: 20
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MensajeTema: Re: Unidades de la Alianza Rebelde   Unidades de la Alianza Rebelde I_icon_minitimeJue Jul 25, 2013 5:09 pm

Se agrega una nueva torreta:

Cañón de Plasma Anti Aereo.

Unidades de la Alianza Rebelde Vfbrk

Cañón desmontable que posee un ángulo que apunta a los cielos. Este tipo de armas son la debilidad de cualquier nave individual que desee bombardear una ciudadela o el sector cercano donde se encuentre sobrevolando la nave. Un gran número de estos cañones podría incluso destrozar un el más poderoso crucero con un poco de tiempo. Nota: No puede atacar unidades terrestres, solo aereas.

• Ataque: 280
• Defensa: 100 (Pero unidades terrestres pueden destrozar esos cañones muy fácilmente)
• Velocidad: 0
• Costo: 18 Pibs
• Ocupa: 0p


Duración para el desmonte: 1 turno.
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