FUERZAS ARMADAS IMPERIALES
EJERCITO IMPERIALEscuadrón de Storm-Troopers: 10 SoldadosSoldados imperiales adecuados para proteger guarniciones y neutralizar resistencia enemiga ligera. Estos bravos combatientes, temidos en toda la Galaxia, se encargan de apoyar a los dos brazos militares del imperio, sirviendo tanto en las fuerzas terrestres como en la flota imperial pero permaneciendo al margen de ambos.• Ataque: 60
• Defensa: 45
• Velocidad: 18
• Coste: 4
• Ocupa: 1p
Escuadrón de Scout-Troopers: 5 SoldadosCuerpo imperial diseñado para operar en guarniciones imperiales de distintos planetas. Sacrifican el blindaje a cambio de rapidez. Pueden ser utilizados para lanzar ataques que necesiten de velocidad y mortalidad combinada. Cada escuadrón dispone de 5 motos Aratech 74-Z para mejorar la velocidad.• Ataque: 53
• Defensa: 30 + capacidad de camuflaje.
• Velocidad: 27 + capacidad de vehículo + 80% velocidad extra en vehículo.
• Coste: 6
• Ocupa: 1p
Escuadrón de Storm-Comandos: 4 SoldadosCuerpo de élite, entrenados en el arte del espionaje, sabotaje e infiltración en puestos avanzados del enemigo. Los comandos son uno de los pocos cuerpos que no suelen vestir la armadura blanca tradicional, la cual sustituyen por una enteramente negra y/o trajes de camuflaje. • Ataque: 70
• Defensa: 45 + capacidad de camuflaje.
• Velocidad: 35
• Coste: 10
• Ocupa: 1p
Escuadrón de Snow-Trooper: 10 SoldadosCuerpo especializado para operar en zonas con superficies heladas. Llevan un equipo muy especializado que les da una gran ventaja sobre el terreno. Trabajan en conjunto con los caminadores AT-AT por lo que dejan de lado el sigilo por hacer operaciones contundentes. Cuando no están en terreno helado sus estadísticas son iguales a las de los Stormtrooper.• Ataque: 65 (Solo en terreno helado)
• Defensa: 50 (Solo en terreno helado)
• Velocidad: 23 (Solo en terreno helado)
• Coste: 6
• Ocupa: 1p
Escuadrón de Sand-Troopers: 10 SoldadosCuerpo reducido especializado que operan en zonas desérticas o de altas temperaturas. Están especializados para soportar las peores condiciones. Suelen ir montados en Dewbacks, reptil originario de Tatooine de unos cuatro metros de altura, luego de ser domesticados son los mejores transportes no mecánico que se puede encontrar. Cuando no están en terreno desértico sus estadísticas son iguales a las de los Stormtrooper.• Ataque: 65 (Solo en terreno desérticos)
• Defensa: 50 (Solo en terreno desérticos)
• Velocidad: 23 + 45% velocidad extra en vehículo (Solo en terreno desérticos)
• Coste: 6
• Ocupa: 1p
Escuadrón de Jet-Troopers: 15 SoldadosPoseen un jetpack que les permite ascender unos metros sobre el terreno por ciertos periodos de tiempo con fines tácticos. Muy útiles de forma estratégica, pero a la vez muy fáciles de neutralizar. • Ataque: 60
• Defensa: 45
• Velocidad: 14 + capacidad de volar + 40% de velocidad extra en vuelo.
• Coste: 12
• Ocupa: 1p
COMPAÑÍAS MECANIZADASAndadores AT-ST: 2 VehículosAndador ligero que puede ser usado como transporte de exploración todo terreno armado. Perfecto para proteger guarniciones y neutralizar resistencia enemiga ligera. Puede bombardear un área durante un corto periodo. • Ataque: 150 + Capacidad de bombardeo.
• Defensa: 70
• Velocidad: 36
• Coste: 20
• Ocupa: 2p
Tanque repulsor 2-MTanque medio, armado. Los motores dotados de repulsores permiten que se desplace rápido y sin esfuerzo a través del campo de batalla. • Ataque: 330
• Defensa: 200
• Velocidad: 65
• Coste: 30
• Ocupa: 6p
Andador AT-ATAndador y transporte antiaéreo todoterreno armado con dos cañones láser pesados y dotado de un duro blindaje que compensa su falta de velocidad. Puede desplegar soldados en pleno combate. • Ataque: 510
• Defensa: 450
• Velocidad: 5
• Coste: 100
• Ocupa: 30p
Capacidad: 3p
SPMA-TAndador medio autopropulsado de artillería que puede lanzar descargas de energía a gran distancia. Debe desplegarse primero antes de disparar lo que puede suponer un riesgo de ataque enemigo en el proceso, además posee un blindaje ligero que lo hace vulnerable. • Ataque: 500
• Defensa: 160
• Velocidad: 55
• Coste: 40
• Ocupa: 2p
Andador AT-AAAndador antiaéreo todo terreno armado con cañones capaces de derribar con facilidad aeronaves enemigas. • Ataque: 150
• Defensa: 100
• Velocidad: 65
• Coste: 10
• Ocupa: 2p
Vehículo pesado de Asalto a tracción JuggernautEl gran tanque de la antigua República sigue figurando en el Imperio como el super transporte por excelencia. Puede llevar gran cantidad de soldados y esta bien armado, además de poseer un blindaje casi impenetrable. • Ataque: 180
• Defensa: 430
• Velocidad: 35
• Coste: 30
• Capacidad: 35p (Solo soldados)
• Ocupa: 6p
ARMADA/MARINA IMPERIALNaves de Línea/TransporteCrucero TartanCrucero de patrulla ligero ideal para destruir naves pequeñas. Posee la capacidad de desviar la energía de los escudos a las baterías para mejorar el ataque a costa de desmejorar su defensa.• Ataque: 1800 + 30% Extra si se desvía la energía de los escudos a las armas.
• Defensa: 2200
• Velocidad: 300 + Capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 90
• Ocupa: 5p
• Capacidad: 2p (No puede llevar cazas)
Crucero Aclamador IIFragata media armada con dos baterías turboláser mejoradas, dos baterías de cañones láser, un lanzador de torpedos de protones y otro de concusión. Nave polivalente, esto constituye su mejor ventaja y su mayor debilidad. • Ataque: 3600
• Defensa: 3000
• Velocidad: 350 + Capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 250
• Ocupa: 200p
• Capacidad general: 30p
• Capacidad hangar: 4 Escuadrones TIE, 1 Escuadrón Interceptor y 2 escuadrones bombarderos.
Destructor clase VictoriaFragata pesada, posee pocas baterías láser en contrapartida a ello puede eliminar escudos enemigos con rápidez. • Ataque: 3500 + capacidad de bombardear
• Defensa: 3100
• Velocidad: 270 + Capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 180
• Ocupa: 55p
• Capacidad General: 45p
• Capacidad hangar: 6 Escuadrones TIE, 2 Escuadrones Interceptores, 1 escuadron de cualquier tipo de nave pequeña y 3 escuadrones bombarderos.
Destructor estelar Emperador II (Solamente pueden construirse 4 por toda la facción. Pueden reconstruirse si se pierde uno)(No disponible)
Crucero pesado de ataque imperial fuertemente armado. Posee un rayo tractor que puede arrastrar naves pequeñas, la nave insignia del poderío Imperial. • Ataque: 4150 + capacidad de bombardear
• Defensa: 4400
• Velocidad: 290 + capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 320
• Ocupa: 250p
• Capacidad General: 110p
• Capacidad Hangar: 10 Escuadrones TIE, 4 escuadrones Interceptores, 3 escuadron de cualquier tipo de nave pequeña y 5 escuadrones bombarderos.
Destructor Clase Ejecutor (2 por toda la facción. Se podrán reconstruir si se pierde uno, pero tomará un periodo completo para construirse.) (No disponible)
El destructor Real del Imperio, fue creado para atemorizar al enemigo con su inmenso tamaño y fortaleza. Ataque: 9000 + capacidad de bombardear
Defensa: 8000
Velocidad: 650 + capacidad de viajar a la velocidad de la luz (fuera de combate)
Coste: 2000
Capacidad: 550p
Capacidad en Hangar: 25 escuadrones de cualquier tipo de nave pequeña, 3 cruceros pequeños.
Ocupa: 500p
Lanzadera TETHANave tri-ala. Tiene alto nivel de seguridad, además cuenta con una gran potencia de fuego para hacer llegar a las tropas de forma segura. Tiene gran blindaje y estabilidad de vuelo.• Ataque: 260
• Defensa: 180
• Velocidad: 120 + Capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 20
• Ocupa: 1p
• Capacidad General: 1p
Crucero InterdictorCrucero especializado diseñado para impedir la retirada hiperespacial y para interferir en el avance de misiles y torpedos enemigos. • Ataque: 2700
• Defensa: 3000
• Velocidad: 270 + Capacidad de saltar al hiperespacio.
• Coste: 250
• Ocupa: 40p
• Capacidad General: 0p
Cazas EspacialesEscuadrón Caza TIE ligero: 7 navesCaza ligero rápido y maniobrable. El caza básico del Imperio. Carece de escudos y blindaje adecuado. • Ataque: 210
• Defensa: 100
• Velocidad: 410
• Coste: 10
• Ocupa: 7p (Si están en el espacio deben estar en un hangar de alguna nave Capital)
Escuadrón Bombardero TIE: 4 navesPequeño bombardero diseñado para traspasar los escudos enemigos con sus torpedos de protones. • Ataque: 260
• Defensa: 100
• Velocidad: 50
• Coste: 8
• Ocupa: 2p (Si están en el espacio deben estar en un hangar de alguna nave Capital)
Escuadrón Caza TIE Interceptor: 4 navesCaza TIE modificado para hacer emboscadas, además de alcanzar al enemigo y destruirlo rápidamente. • Ataque: 285
• Defensa: 130
• Velocidad: 520
• Coste: 25
• Ocupa: 1p
Exploradores TIE: 3 naves Caza explorador armador con cañones láser ligeros. Lo que le falta en potencia de fuego lo compensa con su velocidad, maniobrabilidad y blindaje. Puede explorar con seguridad zonas más rápido que cualquier nave. • Ataque: 100
• Defensa: 200
• Velocidad: 630
• Coste: 15
• Ocupa: 1p
ARMAS DE EMPLAZAMIENTOTorreta turboláserPoderoso láser pesado montado de uso defensivo. • Ataque: 230
• Defensa: 100
• Velocidad: 0
• Costo: 12
• Capacidad antiaérea.
• Ocupa: 0p
Cañones láser montados: 4 cañones Torreta láser pesada, equilibrada para causar daño tanto a vehículos como a infantería. • Ataque: 200
• Defensa: 50
• Velocidad: 0
• Costo: 8
• Ocupa: 0p
Cañón DF.9Batería anti-infantería cilíndrica con capacidad de rotación, no muy eficaz contra vehículos o maquinaria de guerra. • Ataque: 190
• Defensa: 70
• Velocidad: 0
• Costo: 8
• Ocupa: 0p
OTROSMinas espaciales: 10 unidadesMinas con la capacidad de sacar a otras naves del hiperespacio (viaje a velocidad luz) para realizar un ataque sorpresa.• Precio: 20
Estación del pozo gravitatorioEste pequeño artefacto puede causar que todas las naves en su radio cercano no puedan saltar al hiperespacio, mientras permanezca intacto y/o activado.• Precio: 50
ESTRUCTURAS ESPECIALESAcademia ImperialEn esta institución los nuevos reclutas se enprenden en el deber hacia el Imperio, la adoctrinación es algo importante, se enseña lealtad y deber militar a los reclutas, además claro, el entrenamiento de armas, supervivencia y demás. Tambien son instruidos los nuevos pilotos de la armada. Estructura necesaria para poder adquirir a los soldados de asalto y pilotos TIE.Coste: 100
Mantenimiento: 30